Feeds:
Berichten
Reacties

Archive for juni, 2017

VR Weekend

De afgelopen twee dagen ben ik zowel naar de VR Cinema als naar de VR Arcade gegaan.

cinema-450805-walking-dead-vr

De Cinema is wat het zegt: een VR bioskoop waar je in 30 minuten 2 VR films bekijkt. Je kunt alle kanten op kijken en zelf beslissen wanneer je welke kant op kijkt. Dat betekent dus nogal wat voor hoe de filmmakers de film moeten vormgeven. Dus vergeet close ups, establishing shots, of hoe huidige films werken.

De VR Arcarde was het holodeck, plain and simple. Ik en een vriend liepen vrij rond in verschillende digitale landschappen jaagden op zombies. Tot de zombies op ons jaagden en ik real-life zombies gekite heb. Nou ja, holodeck real-life dus.

Qua uitvoering merk je dat we in open-beta zitten. De VR cinema bestaat 1.5 jaar, en de VR Arcade pas 4 maanden! De VR technologie is goed genoeg om er niet wagenziek van te worden, maar de vertaling naar film en holodeck-game is echt nog heel brak pril. FPS gaming is het genre al best ver, dus de holodeck-zombie-game werkt prima op papier. Maar de VR Arcade heeft zelf de tracking gebouwd om meerdere mensen in een ruimte van 200m² te kunnen volgen, en dat werkt niet altijd even soepel. En dat je plaats niet altijd even soepel is bepaald, is vrij heftig om te beleven. Enter wagenziekte en spelfrustratie. Aan de andere kant was ik ook wel weer verrast om te merken dat de scope op je virtuele wapen meestal bruikbaar was (je kijkt dus door je scope heen, geen laserdots oid.). Dus als het werkt, dan werkt het ook echt. En het moment dat je je realiseert dat dit teveel zombies zijn om neer te kunnen schieten, dus dat je ook echt fysiek moet gaan rennen, is wel iets dat je verder alleen in Larps gaat meemaken. Dat was wel gaaf! En vergeleken met Larp is VR ineens heel mainstream :)

google-2202220_1920

Over de VR Cinema ben ik iets minder enthousiast. VR heeft zo veel impact op cinematografie en editingmogelijkheden dat het een heel nieuw genre is. Bestaande films kun je niet omzetten naar VR en ik ben benieuwd in welke vorm dit een succes gaat worden. Het gemis van een regiseur om te bepalen wat de kijker ziet, of het een close up is, hoe lang, etc, heeft erg veel impact over hoe je emoties bespeeld kunnen worden. Het toeval wilde dat ik met Sybren bij de VR Cinema was. Nou ja, geen toeval, het was zijn verjaarskado. Maar anyway, hij werkt bij Blender, een 3D softwarepakket, waar ze door Google gevraagd zijn om een animatieshort (gemaakt in een 3D wereld) om te zetten naar een VR film. In principe hadden ze alles al in 3D, maar toch werkte het voor geen meter. Ik heb hem net even door die bril, en het is meteen duidelijk dat dit niet gaat werken. (Youtube) Kortom, de VR films die ik gezien heb, waren echt bar slecht vergeleken met wat je gewend bent.

Ook de ruimte waar ze ‘gespeeld werden’ was niet handig. Er was een raam waar zonlicht door naar binnen kwam, zodat je steeds herinnerd werd aan je positie in de echte wereld. En de muziek en de gesprekken in de bar overheerste de stillere scenes van de film. 😠

Maar dan snel terug naar waarom ik er toch blij van word: ik was als kind altijd gefascineerd door het idee van VR. William Gibson was mijn held en ik heb ooit in London in 1990 al een VR spel gedaan. VR Cinema en VR Arcade zijn de bleeding VR edge. Amsterdam is in Europa de plek waar we voor lopen met het experimenteren hiermee. De VR Arcade zijn echte pioniers die zelf de techniek ontwikkelen en proberen het commercieel uit te baten. Duur, klunky, buggy as hell en toch mooi. (In hun eerste maanden moesten hosts soms langs de muren staan om te voorkomen dat spelers uit het speelveld liepen als ze de VR muren negeerden. Dat soort anekdotes waardeer ik erg, en geeft aan hoe in ontwikkeling het uitbaten van deze techniek nog is.) En de VR Cinema laat de eerste haperende stappen van dit film-medium zien.

Kortom: ik vind het gaaf! Dus mocht je nieuwe tech hip vinden, dan kun je hier een portie toekomst scoren:

Als bonus: ik behoor (helaas!) tot de 20% mensen die erg snel misselijk wordt van VR, ik trek reguliere VR games helemaal niet. Maar ik heb beide dingen goed uit kunnen zitten. Enige tip die ik heb: als je lenzen hebt, doe die in!

 


De foto’s zijn gratis plaatjes van: https://pixabay.com/

Read Full Post »

Het LARP Platform is een site met artikelen en andere nuttige zaken over larp zoals een lijst met alle huidige larps in Nederland en een agenda.  De site zit goed in elkaar en er schrijven o.a. mensen die ik mag. Dus toen aan het lezen was, dacht ik: oh, maar in deze trand heb ik ook wel wat te vertellen.

Aldus geschiedde, en mijn eerste post staat op het platform.

Het gaat over spin-the-bottle-truth-or-truth, het IC spelletje dat ooit is ontstaan tijdens Exodus en ik in veel te veel detail beschreven heb in een eerdere post over Exodus 8.

Obligate foto van de mooie scene die het opleverde:

 

Read Full Post »