Feeds:
Berichten
Reacties

Archive for augustus, 2012

Ha Groenland,

mooie plek! Ik ben net terug van een tiendaagse trektocht over het idyllische Groenlandse eiland Ammassalik. Geniaal wandelen zonder pad of wegwijzer (de eerste zes dagen tenminste). En campeerplekken die foto’s opleveren die zo allemaal in de Bever catalogus kunnen!

Helaas moet ik nog even wachten op de foto’s. Er waren niet minder dan twee amateur en een professionele fotograaf mee, dus ik heb me beperkt tot een paar kiekjes met mijn telefoon. Zodra er meer foto’s zijn, zal ik een iets uitgebreidere post maken.

Maar een van de dingen die erg geinig waren, was het effect dat ik op wandeltochten altijd bere-veel inspiratie krijg voor mijn creatieve projecten. Menig spelidee heb ik bedacht en uitgewerkt op wandeltochten. Het is voor mij een teken dat mijn hoofd leeg is van de sleur van alle dag als ik hier inspiratie voor krijg. Een goed teken dus.

Maar nu wil het feit dat Sander mee was op deze vakantie, en ik de fout maakte om hem mijn spelconcept voor te leggen. Onderdeel van zijn werk is het uitwerken van ideeen tot volwaardige thema’s (of hoe hij het ook noemt) en toen ik hem vroeg of hij nog inspiratie had voor de setting en het achtergrondverhaal van mijn spelidee, bleek hij niet meer te stoppen. Het was een dankbaar gespreksonderwerp voor tijdens het lopen, en op de laatste avond heb ik zo waar alle ideeen uitgewerkt tot het skelet van een story arc (verhaal-boog klinkt zo raar, wat zou de nederlandse kreet hiervoor zijn?).

Het leuke is dat ik afgelopen winter al begonnen was aan het spel (Dark Mines) en er al een speelbare mini-versie is. Ik heb toen zelfs al een paar blogposts gemaakt over het ontwikkelen ervan, omdat het toen zo lekker liep. Die heb ik nooit online gezet, dus bij deze: voor wie geinteresseerd is in een redelijk technische verhaal over spelontwikkeling in Java: Dark Mines blog (Engels).

Voor nu eindig ik met een plaatje van mijn telefoon, een eilandje op een dag dat het mistig was.

Advertenties

Read Full Post »