Feeds:
Berichten
Reacties

Archive for december, 2009

Ideale kerst?

Muhaha! Muhaha-hahahaha!


De jaarlijkse kerst-bordspellen-traditie werd ingeluid met een potje “Succesvol slecht zijn”, waarin het oefenen van de kwaadaardige lach tot de standaard behoort. Een oplettende lezer zou kunnen betogen dat het hier een kaartspel en geen bordspel betreft, maar kniesoor die daar op let…

Ja, dat was nou een lekkere kerst. Bijna ideaal te noemen. Meer dan 24 uur bordspelletjes spelen met goede vrienden, terwijl de gastheer zijn best doet om het iedereen naar de zin te maken. Check. Kudos voor Flør!

Voor de statistiek: in 27 uur kun je ongeveer de volgende spellen spelen:
– Succesvol slecht zijn: 1x
– Magellan: 2x
– Formule Dé: 4x
– Dominion: 7x
– Arkham Horror: 1x Yog Sothoth (met een guest appearance van Cthulhu)
– Adel Verpflichted: 1x


Naast alle gezelligheid vond ik het gaaf om nogmaals te ontdekken hoe geniaal Dominion is. Voor iedereen die het niet kent: het is slim, snel en erg afwisselend. Meer info hier.

Read Full Post »

~ Tomb of Horrors ~

Afgelopen weekend hadden we een old fashioned D&D weekend in een huisje in Zeeland. Niet gestoord door eenieders betere helft hebben we ons overgegeven aan een Dungeon and Dragons avontuur. De 3.5 editie van de Tomb of Horrors om precies te zijn.

Tomb of Horrors advenure module

En voor alle D&D-nerds onder ons: De Tomb of Horrors is een absolute cult klassieker. Geschreven door niemand minder dan Gary Gygax himself, is het avontuur even befaamd als berucht. Het heeft vele prijzen gewonnen en is geliefd bij reviewers en spelleiders. En het is dan ook fraai gemaakt: sfeervolle teksten, fraaie en nuttige tekeningen en slinkse puzzels. Enige nadeel is dat de spelers ook een mening hebben. Ik vond de volgende quote die e.e.a. mooi verwoord:

This is a D&D adventure created in 1978 for the purposes of testing the wit and fortitude of adventuring parties at game tournaments. “Testing” is used here in the same sense as the sentence “We’ll be testing the dog for rabies.” Let’s just say the subject is not expected to survive the procedure.

-Lore Sjöberg of Wired on Tomb of Horrors.

Ik weet niet precies wat de statistieken zijn, maar met een onaardige DM heb je vrijwel geen kans om het er levend van af te brengen, en zelfs met een medelevende DM -zoals waar wij mee gezegend zijn- zitten er genoeg “no save, you die” mogelijkheden in. Een quote uit het avontuur zelf geeft duidelijk aan met welke mindset het avontuur geschreven is:

While cruel, it is most entertaining for the DM. – Gary Gygax

Wat onze eigen ervaring betreft kan ik het op zijn positiefst omschrijven als “we’ve come a long way since 1978.” Oftewel: wat een ongelofelijk k*t avontuur!

Basically bestaat het avontuur uit twee dingen: kamers en gangen die de kamers verbinden. Beiden hebben hun eigen problemen. De kamers zitten zonder uitzondering tjokvol met dodelijke vallen. Nou is dat op zich niet zo’n ramp, alleen staat het zo loodrecht op de principes van improvisatietoneel/goed rollenspel:

– Zeg ja
– Neem risico
– Durf te verliezen

Na de eerst kamer van het avontuur heb je geleerd dat hier andere regels gelden. Zo iets als:

– Zeg nee
– Vermijd ieder risico
– Lap jezelf op na iedere schade zodat je weer fit bent voor de volgende barage.

Om met “zeg nee” te beginnen: onderdeel van het avontuur is dat alle interessante dingen die je tegenkomt allemaal vallen zijn of bevatten. Zonder uitzondering. Neem bijvoorbeeld deuren. Je leert al snel dat in deze dungeon alleen via geheime deuren wordt gereisd. Gewone deuren zijn vallen. Period. Ook kan ieder stuk vloer een pit trap zijn, al dan niet voorzien van gif spikes en of nare monsters. De logische oplossing is dat je iedere stap eerst de vloer checked. Wat mij betreft is in dit avontuur de 10 feet pole uitgevonden.

En op zich is dit alles niet zo erg. Onze DM is niet evil en we zijn dan ook verbazingwekkend goed door alle vallen heengekomen. Geen casualties, geen noemenswaardige schade (mede dankzij de extra healing die de DM ons had toegestopt).

Alleen het duurt zo godsgruwelijk lang… Om vooruit te komen -laat staan het te overleven maar gewoon om verder te komen- moet je zo ongelovelijk voorzichtig zijn dat het alle vaart uit het spel haalt. En dan het eindeloos zoeken naar geheime deuren… daar hebben we ons letterlijk uren mee ‘vermaakt’.

Aan de pluskant beloont het wel eens andere kanten van je D&D character. Search skill, rope use, etc kwamen nu eens echt van pas.

En aan de veel grotere plus kant was het ondanks het avontuur nog steeds een gezellig weekend. Ik zal met een grote glimlach terugdenken aan de discoles die Michiel ons heeft gegeven, aan het waanzinnige toneelstuk van Emilio the Great met bijbehorende afbeeldingen, en aan de sfeer en lol in het algemeen. Thx guys!

En wat betreft The Tomb of Horrors: gewoon niet doen! Als je toch iets historisch wilt spelen: in 1979 is Rahasia geschreven. Minder bekend, maar zoooo veel beter!

(En voor de echte geinteresseerden:het avontuur is als pdf hier te downloaden.)

Read Full Post »